Probabilités et statistiques · 1re
Espérance, variance et écart type
L'espérance ne prédit jamais UNE partie : elle décrit ce qui se passe, en moyenne, sur un très grand nombre de parties.
La démonstration en vidéo
Le vocabulaire à connaître
- espérance E(X)
- La moyenne des valeurs d'une variable aléatoire, pondérée par leurs probabilités.
- variance V(X)
- Un indicateur de dispersion des valeurs de X autour de son espérance, calculé par V(X) = E(X²) − E(X)² (formule de König-Huygens).
- écart type σ(X)
- La racine carrée de la variance : σ(X) = √V(X).
- jeu équitable
- Un jeu dont la variable aléatoire de gain (en points) a une espérance nulle : ni un joueur ni l'autre n'est avantagé en moyenne.
Ce qu'on sait
- Pour l'espérance, je multiplie chaque valeur de X par sa probabilité, puis je somme : E(X) = Σ (valeur × probabilité).
- Pour la variance, j'utilise la formule de König-Huygens : V(X) = E(X²) − E(X)², en n'oubliant jamais d'élever E(X) au carré.
- L'écart type est la racine carrée de la variance, jamais la variance elle-même.
- Un jeu équitable : Un jeu dont la variable aléatoire de gain (en points) a une espérance nulle : ni un joueur ni l'autre n'est avantagé en moyenne. a une espérance nulle : ce résultat se lit toujours en POINTS ou en score, jamais comme une somme d'argent gagnée à coup sûr.
La méthode, étape par étape
1.Je liste les valeurs possibles de X et leurs probabilités (la loi de probabilité).
2.Je calcule E(X) : chaque valeur multipliée par sa probabilité, puis la somme.
3.Je calcule E(X²) de la même façon, avec le CARRÉ de chaque valeur.
4.J'applique V(X) = E(X²) − E(X)², puis σ(X) = racine carrée de V(X).
E(X) = moyenne pondérée des valeurs. V(X) = E(X²) − E(X)². σ(X) = racine carrée de V(X).
C.Q.F.D.
L'exemple au propre
1.Un jeu donne Y = +1 point avec la probabilité 1/2, Y = −1 point avec la probabilité 1/2.
2.E(Y) = 1 × 1/2 + (−1) × 1/2 = 0 : ce jeu est équitable.
3.E(Y²) = 1, donc V(Y) = 1 − 0² = 1 et σ(Y) = 1.