Algorithmique · 4e
Variable et condition « si … alors » dans un programme
Une variable : Un espace qui garde en mémoire une valeur, utilisable et modifiable par le programme. garde une valeur qui peut changer ; une condition : Un test (« si … alors … sinon … ») qui fait suivre au programme un chemin ou un autre selon son résultat. choisit un chemin selon cette valeur.
La démonstration en vidéo
Le vocabulaire à connaître
- variable
- Un espace qui garde en mémoire une valeur, utilisable et modifiable par le programme.
- condition
- Un test (« si … alors … sinon … ») qui fait suivre au programme un chemin ou un autre selon son résultat.
Ce qu'on sait
- Une variable peut changer de valeur au cours de l'exécution du programme.
- Une condition « si … alors … sinon … » exécute des instructions différentes selon qu'elle est vraie ou fausse.
La méthode, étape par étape
1.Je repère la variable et sa valeur au moment où le programme s'exécute.
2.Je teste la condition avec cette valeur : est-elle vraie ou fausse ?
3.Je suis la branche correspondante (le « alors » si vrai, le « sinon » si faux).
Je teste toujours la condition AVANT de choisir quelle branche du programme exécuter.
C.Q.F.D.
L'exemple au propre
1.Un programme utilise une variable n. Il teste : si n est supérieur ou égal à 10, il affiche « grand », sinon « petit ». On saisit n = 8.
2.Je teste la condition : 8 est-il supérieur ou égal à 10 ? Non.
3.La condition est fausse : le programme affiche « petit ».
La méthode est apprise ? Prouve-le : un score, un niveau, un record à battre.
Dans la même classe
- Boucles « répéter » et « répéter jusqu'à », simulation
- Puissances de 10 et notation scientifique
- Carrés parfaits et racine carrée
- Structure, développement et réduction d'une expression littérale
- Tester, mettre en équation et résoudre une équation du premier degré
- Le théorème de Pythagore et sa réciproque